fillstate Lightbar Spezialisation made by Patar
Modell lightbar gemacht von Freddy.com (glaube ich)

Installation:

1. Entpackt den Mod in den die Lightbar kommen soll
2. Verschiebt ALLE dateien aus dem ordner "greenstar Lightbar" in den Ordner des mods
3. bearbeitet die Moddesc.xml des Mods wie folgt

------Moddesc bearbeiten (beispiel)---------
ber den specializations tragt ihr folgendes ein:

    <l10n>
	<text name="show_menu">
            <en>show options</en>
            <de>optionen anzeigen</de>
        </text>
    </l10n>

und wenn schon texte eingetragen sind, tragt ihr BER das </l10n> fogendes ein:

	<text name="show_menu">
            <en>show options</en>
            <de>optionen anzeigen</de>
        </text>

____


    <specializations>
        <specialization name="JD_8530_V5" className="JD_8530_V5" filename="JD_8530_V5.lua"/>
    </specializations>

wird zu

    <specializations>
        <specialization name="JD_8530_V5" className="JD_8530_V5" filename="JD_8530_V5.lua"/>
	<specialization name="greenstar" className="greenstar" filename="Tractorgreenstar.lua" />
    </specializations>


____


        <type name="JD_8530_V5" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
            <specialization name="steerabe" />
            <specialization name="motorized" />
            <specialization name="JD_8530_V5" />
        </type>

wird zu

        <type name="JD_8530_V5" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
            <specialization name="steerabe" />
            <specialization name="motorized" />
            <specialization name="JD_8530_V5" />
	    <specialization name="greenstar" />
        </type>


____

unten vor </modDesc> tragt ihr folgendes ein:

    	<inputBindings>
    		<!-- Toggles Lightbar menu -->
        	<input name="TOGGLEOPT" key="KEY_8" button="" />
	</inputBindings>


wenn inputBindings schon vorhanden sind bitte BER </inputBindings> folgendes eintragen:

    		<!-- Toggles Lightbar menu -->
        	<input name="TOGGLEOPT" key="KEY_8" button="" />



4. Bearbeitet die .i3d wie folgt:

----------i3d Bearbeiten-------------

ffnet die .i3d mit dem Giants Editor, importiert nun die beigelegte Lightbar

dann markiert ihr im Scenegraph (wenn nicht vorhanden: menleiste > windows > scenegraph) die Lightbar, schneidet sie aus (edit > cut)
markiert dann oben den Traktor und fgt sie im Traktor ein (edit > paste)

Nun setzt ihr die Lightbar an eure gewnschte Stelle und speichert ab  (nicht schlieen, wird noch gebraucht)



5. Bearbeitet die .xml eures Fahrzeugs wie folgt:

----------Fahrzeug.xml bearbeiten---------

Rechtsklick auf die xml eures fahrzeugs > editieren

nun ist sie geffnet, fgt ganz unten in der .xml VOR dem </vehicle> folgende zeilen ein:

<!-- must be 25 lights -->
	<lamps count="25">
		<lamp1 index="xx|0|0" />
		<lamp2 index="xx|0|1" />
		<lamp3 index="xx|0|2" />
		<lamp4 index="xx|0|3" />
		<lamp5 index="xx|0|4" />
		<lamp6 index="xx|0|5" />
		<lamp7 index="xx|0|6" />
		<lamp8 index="xx|0|7" />
		<lamp9 index="xx|0|8" />
		<lamp10 index="xx|0|9" />
		<lamp11 index="xx|0|10" />
		<lamp12 index="xx|0|11" />
		<lamp13 index="xx|0|12" />
		<lamp14 index="xx|0|13" />
		<lamp15 index="xx|0|14" />
		<lamp16 index="xx|0|15" />
		<lamp17 index="xx|0|16" />
		<lamp18 index="xx|0|17" />
		<lamp19 index="xx|0|18" />
		<lamp20 index="xx|0|19" />
		<lamp21 index="xx|0|20" />
		<lamp22 index="xx|0|21" />
		<lamp23 index="xx|0|22" />
		<lamp24 index="xx|0|23" />
		<lamp25 index="xx|0|24" />
	</lamps>
  	<alarmSound file="beep-6.wav" /> 
  	<buttonSound file="beep-8.wav" /> 


nun geht ihr wieder in die .i3d, und zhlt den Index eurer Lighbar ab (Wie?? SO: http://wiki.landwirtschafts-simulator.de/index.php/LS_GE_Indexe_z%C3%A4hlen)

und tragt den Index in die lcken (oben mit "xx" bezeichnet) ein

die hinteren Indexe stimmen schon, nur den von der lightbar reinschreiben, nicht die von den einzelnen lampen

7. Wenn ihr die vehicleMap von sven18koehler im Ordner habt, dann bitte ich euch, eure mit dieser leicht abgenderten version im Lightbar ordner zu ersetzen.

8. fertig!




Viel Spa mit diesem Spezialisation von mir (Patar)



Bentigt wird:


- etwas Gedult
- Der Giants Editor
- Das Spiel, danke an Giants fr das Spiel


Die lightbar ist verwendbar fr:
	
- Anhnger, egal wie viele
- Pressen (uerst praktisch bei Rundballen)
- Ladewagen
- berladewagen
- befllbare Dnggerte aller Art
- uvm.

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